抖抖村 绘画练习 Day 16
我回来了,现在是 18 号,我刚上完下下节课,由于我起晚了,于是 Day17 的课只能明天补了,不过这个还是要补一下的。以及,鸽掉了就要写更多(

常见的各种动物特征,只是几个范例算是,不过很多地方都可以用上。顺带一提我其实不那么喜欢羊角这个元素,至于为什么,不觉得睡觉的时候会容易挂到奇怪的东西吗x

鸟类和一些神秘哺乳动物的翅膀其实就是它们的手,由于各种动物也都是趋同进化的,所以基本的结构也是会有的,图中老师在上面标注了一些指头爪子之类的结构,感觉画的时候想一下有这个东西就可以。带羽毛的鸟类我一直很不会画,所以尽量就避免罢,解决问题的源头!

植物是一个好东西,可以极大的增加画面的丰富程度。现实中并不存在那些一片一片的叶子,所以我们细化植物的时候画出来的东西要有翻折,这样才能看起来更加真实且好看,图里都没有给阴影什么的上色,玫瑰我感觉有点难的离谱了,我费尽全力画完之后又是一场浩浩荡荡的液化
饰品 / 金属
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金属、液体和宝石,但是我液体那块没跟上,后面可能会找个视频补一下,这里就着重说一下金属吧!我们通常会注意到,各种作品里面的曲面光滑金属刻画都会出现一块奇怪的黑色,它们是什么呢?阴影?显然不是,那么让我们求助一下刚刚雷霆大涨价的地铺稀客大人:
光滑的曲面会将画家本人、画架、或是窗框的深色轮廓压缩、拉长成条状
也就是说,这些黑色是周围 3D 场景中的各种物体,光滑弯曲的金属的表面出现了一些类似哈哈镜的特征,将他们压缩成一坨,我们在现实生活中看水瓶什么的也可以发现这一点
然而,我们啥比二次元显然是不需要太过于写实的,于是我们可以直接将他们简化成单纯的黑色。同时,它们也做出了一些衬托高光的作用,显得高光更加亮,从而带来了一定的金属质感